すぐに使えるマンガ の名前です 新しいプロジェクト 巨大Googleが立ち上げた と直接協力して 経済産業省 (日本の経済産業省) およびその他の重要なもの 日本の機関として、 手塚治虫記念館, 藤子・F・不二雄美術館, バービカンセンター, コシマンガミュージアム, 横手増田まんが館 そして他の多くの。
一連の 公演 ed オンライン展示会、プラットフォーム Google Arts&Culture すべての訪問者に本物のものを提供します 日本のマンガの世界をテーマにした 360 度のパス、と 未発表の寄稿, テキスト, ステージ方向 以降 70枚の画像.
近年、漫画は輸出の主な参考資料となっています。 日本文学と大衆文化 世界で: 国際市場での日本のコミックの売り上げは 指数関数的に増加する イタリアも例外ではありません。
私たちの国では、世界的なパンデミックによって課せられた強制的なロックダウンにより、イタリアの読者はマンガの魅力を再発見しました。 2021年のイタリアでの漫画の売り上げ 彼らは持っていた 256 年と比較して 2019% 増加、パンデミック前の期間。
マンガへの関心が世界中で大きく高まる中、 グーグル したがって、彼はプロジェクトを開始することにしました すぐに使えるマンガ 明確な目的で マンガの芸術性をさらに高める すべての多くの側面で。
すぐに使えるマンガ: 構成要素
Google Arts&Culture 多くの人が使用するマウンテン ビュー巨人のプラットフォームです。 世界中の文化機関 アクセス可能にする オンライン など 完全に無料 に登場する作品 ミュージアム とその他 文化的に関連のあるサイト.
とのコラボレーションにより、 経済産業省、シリーズを作成することが決定されました マンガをテーマにしたオンライン美術展、セクターの主要なプレーヤーによって細部まで扱われます。 教授 さまざまな大学だけでなく、 マンガ家 来ます 高浜寛 (ニュクスのランタン)、展示する本物の作品を作成しました。
プロジェクト内で最も魅力的でよく維持されている側面の XNUMX つは、 マンガの話、 に関する議論の詳細な分析から始めて、漫画の起源と誕生.
そこから、専用のプロジェクトに進みます現象の分析 として 劇画 またはそれを深めるパフォーマンス マンガのカテゴリー 来ます 少年 e 少女. 多くの文書や洞察は明らかに、日本の漫画の歴史を刻んだ人物に捧げられています。 手塚治.
によって非常によく扱われる別の側面 すぐに使えるマンガ、それは インパクト それは持っています 会社の漫画を手に入れた、数々の開発など ミュージアム e 展示会 何年にもわたって漫画に専念してきた、 編集者の役割 作品の起草から分析まで 多数の論争 権威ある日本漫画の世界が解き放つ。
この一連の寄稿では、同時代性と、マンガが他の芸術の代表者に与える影響についての考察が不足していません。たとえば、プロジェクト ドラえもん×村上隆、有名なアーティストがの有名な作品に敬意を表するイニシアチブ 藤子・F・不二雄.
また、注目に値するのは陽気です プロジェクトのインタラクティブな部分 と呼ばれる ギガマンガ:アプリです 漫画スタイルの描画の実際のテーブルを作成できます の助けのおかげで 機械学習 ユーザーが作業を完了するのに役立ちます。 その後、すべての作品をソーシャル ネットワークで共有できます。
プロジェクト全体は、 App 公式 di Google Arts&Culture、両方ともシステム IOS、システムの場合 Android.
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